jueves, 7 de octubre de 2010

ULTIMAS FASES DEL PROYECTO TECNOLÓGICO




ULTIMAS FASES DEL PROYECTO TECNOLÓGICO.




La tecnologia puede ser entendida como "una actividad social, centrada en el saber hacer, que mediante el uso racional organizado, planificado y creativo de los recursos, materiales y la informacion propios de un grupo humano, en una cierta epoca, brinda respuestas a las necesidades y a las demandas sociales en lo que respecta a la producción, distribución y uso de bienes procesos y servicios." (1)



Para realizar un proyecto en tecnología debemos de cumplir con una serie de pasos o fases que componen el proyecto, identificación de oportunidades o problema, diseño, organización y gestión y por último evaluación.




La organización y gestión es la etapa de ejecución de un proyecto, a ella debemos pasar después de superar, por supuesto las primeras fases anteriormente descritas y otras fases preliminares de adquisición de conocimientos generales y utilización de diversas herramientas y máquinas.




La fase de ejecución de un proyecto, es la etapa de desarrollo de trabajo en si, en la que se debe poner énfasis en la comunicación para tomar desiciones lo mas rápido posible en caso de que surjan problemas, durante esta etapa se construye un prototipo del producto diseñado, o se lleva a cabo la operación programada, si se trata de un aparato se hace funcionar en condiciones normales de operación, utilizando las diferentes herramientas tecnologicas, durante la ejecución deben registrarse todas la acciones emprendidas, las correciones y modificaciones introducidas al diseño y la organización, luego de construido se pone en funcionamiento y se describen los resultados obtenidos y su dsempeño.





Los resultados obtenidos son examinados críticamente y comparados con los propósitos propuestos en las etapas iniciales se realiza una evaluación general, se analiza su impacto en la sociedad y el medio ambiente y se estudian las posibilidades de mejorar el producto.

Este es un ejemplo muy sencillo de un artefacto que surgió de un proyecto tecnológico, donde se evidencia el rediseño y mejoramiento de un producto (juguete).



(1) Adaptado del Diseño Curricular Polimodal.